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SP11 - Reward 2100MAX Stage Music(Pattern) Max Combo Max Score 1st STOP(SP) 412 151,906 2nd Color(SP) 483 179,454 3rd Y(SP) 672 252,786 Total 1567 584,146 攻略・コメント 初見だとColorのラストの連打で度肝を抜かれるかもしれないが、スクロールスピードは遅めなので基礎をある程度守れていれば、思っているよりは何とかなったり。YとSTOPはTPをある程度やっていれば比較的クリアしやすい方かと -- 名無しさん (2012-06-11 21 02 20) 名前 コメント
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TOXIC VIBRATION/ SOUND HOLIC Vs. T.Kakuta feat. YURiCa 連動イベント「BEMANI SUMMER DIARY 2015」解禁曲 初出はGITADORA OverDrive 2015/08/10分の絵日記で解禁 pop'n music ラピストリア、beatmania IIDX 22 PENDUALにも移植されている 作曲はT.Kakuta(L.E.D.)が担当し、SOUND HOLICメンバーの中から8STYLEが編曲、高橋菜々が作詞を担当 ボーカルのYURiCaは「TIEFSEE」も歌唱しており、「Paranoia」の花たんと同一人物(別名義) ゲームサイズ版においてはベース演奏に96(黒沢ダイスケ)が関わっている( 参考 ) POLICY BREAKを経由せずにGITADORA初出の原曲が移植されるのはこれが初(iOSの「Engraved Mark」を除く) イベント終了に伴い、2015/12/04以降よりSDVXステーションにてインプット可能になった Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0968 197 IIIBEサマ BEMANI いそにん SCバイオメトリクス ADVANCED 12 1340 EXHAUST 17 1873 Lv変更[EXH] 15→17(2016/12/21) CHAIN数変更[NOV] 0878→0968(2016/12/21) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 2 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 2 中 4 弱 8 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 待ちわびてたよ!移植うれし! -- (名無しさん) 2015-08-11 01 27 02 このNOVICEは普通の譜面だよな…? -- (名無しさん) 2015-08-11 11 45 14 ↑ポップンEASYの悲劇は忘れろw -- (名無しさん) 2015-08-11 17 27 47 NOVICEはLv16じゃないのか… -- (名無しさん) 2015-08-16 22 52 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Mining Cart Decoration(採掘の荷車) 概要 画像: 外見:採掘の荷車 俗称: 入手:ベテラン報奨 10年(120カ月)~ 性能 設置時に、向き(南/東)と種類(鉱石/宝石)を選べます。 鉱石の荷車の場合、24時間ごとにインゴットを10個生み出します。種類は普通のインゴットからValoriteの間でランダムに選ばれます。 最大100個のインゴットをため込むことができ、荷車の台車部分をダブルクリックして取り出せます。 宝石の荷車は、24時間ごとにランダムな宝石(特殊な宝石ではなく、通常の宝石のみ)を5個算出します。最大50個まで宝石をため込むこと ができ、荷車の台車部分をダブルクリックして取り出せます。 どちらの荷車も、家のフレンド以上なら誰でも資源の回収を行えます。家をカスタマイズしたり荷車を証書に戻しても蓄積した資源は保持 されますが、例外として、荷車の種類(鉱石/宝石)を切り替えた場合には、蓄積分は失われます。 撤去時は、斧を使って荷車部分をクリックします。宝石部分では撤去できません。 解説・用途 関連アイテム 関連リンク コメント 名前
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Experimental Section Abstract Amorphous? Fatal Contamination Barrage Am Ring 1 B/side (合同企画CD)
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SP14 - Reward 2100MAX Stage Music(Pattern) Max Combo Max Score 1st Lovely Hands(SP) 524 195,362 2nd Area 7(SP) 497 184,886 3rd Freedom(SP) 461 170,918 Total 1482 551,166 攻略・コメント 名前 コメント
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AC HAPPY SKY SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Scripted Connection⇒ A mix(A) 151 1575 12 2nd FAKE TIME(A) 200 1231 12 3rd ピアノ協奏曲第1番”蠍火”(A) 165-188 1414 12 Final One More Lovely(A) 200 1452 12 コメント・攻略 当時としては冥がダントツの高難易度で、蠍火・FAKE・ワンモアが11RED時代の三強であった。そんな時代の高難易度詰め込みました段位。ほぼ全曲にラス殺しと回復部分があるが、特に蠍火のラスト→ワンモアの高速開幕螺旋でゲージを空にしないよう注意 -- 名無しさん (2021-11-06 18 16 29) 当時はHS変更できなかったので、スクリプに合わせると後の3曲が速すぎる、逆にスクリプ以外に合わせるとスクリプが詰まってて見切りにくいというジレンマをかかえなければならなかった -- 名無しさん (2021-11-07 11 52 46) 2曲目と3曲目の道中があまりにもヌルいので、難所は遅いハイスピで耐えゲーさせられるスクリプ後半と蠍火ラスト〜ワンモア序盤。ちなみに次回作のDDから段位中のHS変更が可能となった。 -- 名無しさん (2021-11-07 13 58 53) 名前 コメント
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CS INFINITAS(202403版) SP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Hydrogen Blueback(H) 143 862 8 2nd とろぴかる倶楽部(H) 120 755 8 3rd Empire State Glory(H) 173 928 9 FINAL spiral galaxy(H) 154 1061 9 コメント・攻略 Empireの長い乱打が地力的なピーク。とろぴかる倶楽部の縦連、スパギャラの開幕トリルで大外ししなければ易しめかと。 -- 名無しさん (2024-03-13 13 06 12) 名前 コメント
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CS DistorteD SP七段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Power of Love(A) 135 1077 ☆10 2nd Ganymede(H) 72-82 884 ☆10 3rd Concertino in Blue(H) 103-155 915 ☆10 Final SOLID STATE SQUAD(H) 155 1188 ☆10 コメント・攻略 順を追うごとに難化していく。1曲目は簡単だが2曲目は階段、低速が苦手だと難しく、3曲目は個人差が大きい。また、ラストのSSSの破壊力は挑戦クラスのプレイヤーには脅威に思える。最後の最後まで安心出来ない段位と言えるだろう。 -- 名無しさん (2011-03-11 11 39 41) サファリより癖はないがSSSはかなり強い てか玄武が一番個人差爆発するCSでは厳しめの七段 -- 名無しさん (2011-08-08 15 43 10) ガニメデが少し強いくらい。段位だから勿論3Sも正規譜面。3Sの正規はとてもじゃないが...いや、とても出来ない。相当広く強い運指が必要なので非常に厳しい -- 名無しさん (2011-11-04 03 42 26) 六段中位くらいでもとれる実力 譜面はよくみれば押せるので空poorを出さないように極力気をつけよう -- 名無しさん (2012-07-11 07 23 38) 1Pか2Pによって難易度が結構違ってくる譜面 -- 名無しさん (2012-08-18 21 21 37) ↑誤爆失礼 譜面→段位 SSSが特に1Pはきついと思われ 2Pも油断しないように -- 名無しさん (2012-08-18 21 22 38) 1曲目は60%以上を保ちましょう。 ガニメデは思いっきりカバー下げましょう。低速スキル特化してないと見切れないと思うので… コンチェは縦連をミスらないように。階段はどこで切れて、次はどこから始まるのかしっかり認識すること。 SSS序盤の軸トリル+ゴミ+皿で補正まで減らされないように気を付けましょう。それから終盤は☆10でもなかなかキツい部類に入るので要注意。若干☆11気味だしね…途中途中2、3鍵は右手で取ったり出来るとクリアーしやすくなるかと。頑張りましょう -- 名無しさん (2013-01-09 23 48 09) 3Sは要所でトリルや軸で削ってくるので突破はかなり難しい。低速や皿複合、ズレ、縦連、トリル、軸と求められるスキルの多さに加えてボスが強めなのでサファリ抜き七段では実質最難関だと思う。 -- 名無しさん (2013-01-16 02 53 15) はじめてVもサファリもいないCS段位 -- 名無しさん (2013-02-21 09 40 05) 4曲目の強烈さもさる事ながら、前の3曲もそれぞれ厄介。サファリが無いからと甘く見てると嬲り殺されてしまう。 -- 名無しさん (2015-01-01 21 21 52) 100→100→30→24で合格。3曲目で削られてダメかと思ったぜ・・・SSSは終盤が局所的に詐称気味なものの、終盤以外は✩10相当で殺し迎えるまでに充分回復出来た。最後までめげない事 -- 名無しさん (2015-04-28 22 12 32) 1p側で 84%→24%→24%→6%で合格 自分は二曲目でよく落ちてたが三曲目はそこそこむずかったっていう程度でなんとか行けた。 -- 名無しさん (2016-07-29 08 31 04) 八段受かって久々にやったら96 -- 名無しさん (2017-09-30 08 50 50) ↑96→閉店。ガニメデとソリステ以外は回復としたい -- 名無しさん (2017-09-30 08 51 27) 100-100-98-96で合格。100%むずい -- 名無しさん (2020-11-18 00 31 24) 名前 コメント
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The Permutation Test is Used to Reduce the Probability of Finding False Marker-QTL Associations を勝手に翻訳 2008.6.11 元のページ 引用文献 Churchill, G.A., and R.W. Doerge. 1994. Empirical threshold values for quantitative trait mapping. Genetics 138 963-971. Knott, S.A. and C.S. Haley. 1992. Aspects of maximium likelihood methods for the mapping of quantitative trait loci in line crosses. Genet. Res. 60 139-151. Lander, E.S. and D. Botstein. 1989. Mapping Mendelian factors underlying quantitative traits using RFLP linkage maps. Genetics 121 185-199. Liu, B.H. 1998. Statistical Genomics Linkage, mapping and QTL analysis. Pg. 570. CRC Press, Boca Raton. あらすじ 1) 実験全体のタイプ1の誤り(type 1 error)の頻度は、ランダムに並べ替えたサンプル(random sample of permutations)を用いると求めることができる。 2)実験毎(experiment wise)の誤りの割合は、各々の実験によって異なる。実験毎の誤りに影響する要因には:サンプルの数、ゲノムサイズ、評価するマーカーの数、形質に影響するQTLの数、各QTLの形質への影響の大きさ、が含まれる。 3)つづく
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Desecration Tree T1 Devouring Touch 5 (edit) 受けたダメージの一部を回復に回す +4%のライフタップ(最大いくつだ?) T2 Covenant of Arms 5 (edit) 全ての攻撃に追加のUnholy属性のダメージを与える機会を得る Vigor Leech 5 (edit) Drain Lifeのスペルを強化し、受けたダメージからスタミナに変換する能力を付加 T3 Ether Leech 1 (edit) Vigor Leech(5)が必要 Drain Lifeのスペルを強化して、受けたダメージからマナに変換する能力を付加 Curse of Gwahlur 5 (edit) 攻撃をしてくる敵に呪いをかけて、Unholyダメージを与えている間敵のヘルスを吸収する 3回分(対象3体まで?)効果が累積する それぞれの呪いは敵にかかったの呪いのダメージを強化する Talisman Mastery 5 (edit) タリスマンを掲げている間、Soul Covenantスペルの力が増す T4 Corrupt Weapon 2 (edit) 全てのメレー攻撃に、短時間Unholyダメージ(DoT)を与える機会を得る Improved Dread Fury 5 (edit) Dead FuryのオーラにUnholyダメージを与える効果を追加 更にこの呪文が有効な間は魔法のダメージを変換して少しヘルスが回復する Approach of Death 1 (edit) Covenant of Armsを改良して、敵のHPが低くなればなるほどダメージが増加 Improved Martyrdom 5 (edit) Martyrdomを改良してパーティ全体のマナとスタミナを回復 Healingは20%ずつ改善 T5 Improved Soul Covenants 1 (edit) 発動によりSoul Covenantの発動率を増加 Sacrificial Fury 1 (edit) Martyrdomを改良して、ダメージを強化 T6 Desecrated Blood 3 (edit) Covenant of Warを改良して、発動率を増加するとともに被るダメージを低減 ダメージは33%ずつ減少 Improved Infusion 5 (edit) Aura of Infusionを強化してマナリジェネを追加 Ritualistic Bloodshed 2 (edit) カウンター攻撃の能力を追加 発動すると若干のマナを消費 (Spell) Soul Barrier 3 (edit) マナが続く限りバリアを張る 少量のヘルスダメージをマナダメージに変換 このFeatによりSoul Barrierのスペルが与えられる T7 Body of Pestilence 1 (edit) Vile Pestilenceが必要(5) Convenant of Pestilenceを改良して、移動ペナルティを除去できる Vile Pestilence 5 (edit) Convenant of Pestilenceを強化して、スペルによるダメージを強化 ダメージは25%ずつ増加 Pestilential Cloud 1 (edit) Vile Pestilence(5)が必要 Convenant of PestilenceをAE化 Cabalistic Hunger 5 (edit) ダメージの一部を変換してヘルスを回復 +1.5%ずつの魔法的なライフタップ Soul Infusion 2 (edit) Soul Barrier(3)が必要 敵対的なスペル攻撃をマナを消費して緩和する T8 Vile Putrescence 1 (edit) Covenant of Putrescence(5)が必要 Covenant of Putrescenceを強化して、敵に影響を与える範囲を拡大 (Spell) Covenant of Putrescence 5 (edit) Vile Pestilence(5)が必要 全てのメレー攻撃に周囲の敵全てに毒ダメージを与える機会を得る Soul Covenantの効果は重複しない このFeatによりCovenant of Putrescenceのスペルが与えられる Improved Blood Pact 5 (edit) Blood Pactの再使用時間の短縮とヘルス消費量の減少 再使用時間を-5分、ヘルス消費を20%減少 Invulnerable Soul 5 (edit) Cabalistic Hunger(5)が必要 Covenant of Invulnerabilityに発動された攻撃(コンボのことか?)のダメージを低減する効果を追加 T9 (Combo) Warped Dread 1 (edit) Invulnerable Soul(5)が必要 異界との強いつながりによりダメージを減少し防御する力を召還する このシールドは敵の攻撃を逸らしてミスさせる機会を増やす このFeatによりWarped Dreadのコンボが与えられる (Spell) Dooming Presence 1 (edit) Covenant of Putrescence(5)が必要 周囲に恐怖を与える暗雲を召還 このFeatはスペルDooming Presenceが与えられる